• Partie 5 - T à Z

    Taureus Armenta
    TAUREUS ARMENTA —   Ce sont des taureaux. Ils sont connus pour être très entêtés et n'ayant pas peur de la mort. Ils sont prêts à foncer s'il le faut. Ce sont également des Wesens très honorables, mais lorsque vous êtes en mauvaise posture face à un d'eux, il vaut mieux fuir.

     

    Vulpesmyrca
    VULPESMYRCA —     Ce sont des renards noirs. Ils sont très opportunistes, un tantinet fourbe. La plupart se lancent dans les carrières de Leporem Venator (chasseur de lapin). Ce sont également d'excellents chasseurs qui savent tirer profits de tout ce qu'ils peuvent.

     

    Wasser Zahne
    WASSER ZAHNE —     Ce sont sorte de reptiles aquatiques. Ils sont assez agressifs et ont tendance à aimer tuer, surtout les plus faibles. Ils n'ont pas peur des Grimms et sont très attirés par l'argent. De ce fait, ils sont assez manipulables bien que plutôt dangereux.

     

    Wendigo
    WENDIGO — Ce sont des Wesens anthropophages. Ils sont sauvage et sadique, même s'il le cache bien en société. Ils se montrent sociables, mais une fois chez eux, ils ne feront qu'une bouchée de vous! Ils sont assez dangereux et ils vaut mieux éviter d'en rencontrer.

     

    Weten Ogen
    WETEN OGEN —     Ce sont des lynx. C'est une très vieille espèce de Wesen. Ils sont très attachés à leurs enfants et ont des traditions que certains familles respectent encore. Par exemple, pour le choix d'un mari pour leur fille, les pères choisissent des prétendants et chacun son tour doit réussir la mission (le premier a souvent l'avantage, donc) pour gagner la main de la fille. Les Weten Ogen n'ont cependant pas de pitié et seront prêt à tuer leurs opposants s'il le faut. Ils n'ont pas peur des Grimms mais préfèrent ne pas avoir d'embrouilles avec eux.

     

    Wilderman
    WILDERMAN —Ce sont les Wesens qui ont donné naissance à la légende de Big Foot. Malgré les apparences, ils sont très gentils et pacifiques. Ils aiment vivre prêt de la nature. Si vous les énerver, ils perdent toute leur bienveillance et deviennent assez dangereux. Ils vivent souvent reclus de la société et finissent poètes (incompris). Ils ont tendance à ne pas aimer leur woge et fréquentent souvent des psychologues pour Wesens pour les aider.

     

    Wildersheer
    WILDERSHEER —   Ce son de sortes de loups de la mythologie nordique. Ce sont des guerriers imitoyables et très dangereux, assimilés au "Bersekers". Ils sont très résistants et ne craignent pas les coups. Ils sont toujours à la recherche de combattants braves pour les défier (en général, ils s'en prennent aux militaires ou aux forces de l'ordre). Ils scalpent leur opposants vaincus pour se faire un manteau de cheveux, pour se rendre plus fort. Pour les vaincre, il faudrait leur couper leur cheveux à eux. La légende veut qu'avant qu'ils apparaissent pour se battre, on entende un coup de tonnerre.

     

    Willahara
    WILLAHARA —   Ce sont des lapins. Ils sont très passifs et non-violent. Ils ont très peur des Grimm et les évitent à tout prix. Malheureusement, ils sont souvent pourchassé pour leur pied gauche par les Vulpesmyrca et sont donc obligés de changer souvent d'endroit pour vivre. On raconte que leur pied gauche (encore woge) serait un porte-bonheur aidant les couples infertiles à avoir des enfants.

     

    Yaguaraté
    YAGUARATÉ —   Ce sont des jaguars. Côté caractère ils ressemblent beaucoup aux Balam. Assez entêté et très protecteurs envers leur fratrie et les gens qu'ils aiment. Ils sont plutôt calmes, mais dès qu'ils atteignent leur limite, ils peuvent devenir très dangereux et meurtrier.

     

    Ziegvolk
    ZIEGVOLK —   Ce sont des boucs. Ce sont des hommes très charmants et extrêmement charismatiques qui usent de leur charme pour séduire les gens, et surtout les femmes. Ils sont arrogants et ont une haute éstime d'eux même, mais ils sont très peureux et préfèrent fuir que ce battre! Pour accroître leur charme, ils mangent une sorte de grenouille qui leur fait libérer plus de phéromones.

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